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NetEase Games Club passa a oferecer Pix no Brasil com EBANX

Loja da NetEase passa a aceitar Pix no Brasil, SPEI no México e PagoEfectivo no Peru; os cinco países da parceria devem gerar USD 8,4 bi com games em 2026.

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· 4 min

O EBANX e a NetEase Games Club, plataforma oficial para compra de créditos e conteúdos para jogos da NetEase Games, anunciaram nesta segunda-feira (28) parceria para ampliar a oferta de meios de pagamento para jogadores da América Latina. No Brasil, a loja de recargas de títulos como Marvel Rivals e Where Winds Meet passa a oferecer Pix. A colaboração se estende a México, Argentina, Chile e Peru, onde os jogadores também poderão usar métodos de pagamento locais a partir de agora.

Na fase inicial, a NetEase Games Club vai oferecer métodos locais amplamente usados na região e cartões de crédito e débito nos cinco países. Entre as opções estão o Pix e a carteira digital Mercado Pago no Brasil, o SPEI no México e o PagoEfectivo no Peru.

Games e pagamentos locais na América Latina

Indicador Dado
Receita com games prevista para 2026 nos cinco países da parceria (PCMI) USD 8,4 bilhões
Receita com games prevista para o Brasil em 2026 (PCMI) USD 3,8 bilhões
Crescimento do mercado latino-americano de games em 2025 (Newzoo) 6,4%
Aumento de receita com a integração do Pix entre merchants do EBANX, em seis meses até 37%

Dados citados pelo EBANX. Fonte: EBANX

Na América Latina, apenas um em cada quatro adultos tem cartão de crédito, enquanto mais da metade da população com 15 anos ou mais já fez um pagamento digital, segundo dados do Banco Mundial.

Onde o cartão não chega

No Brasil, o Pix é usado por cerca de 170 milhões de pessoas, o equivalente a 96% da população adulta, enquanto em torno de 60 milhões de brasileiros não têm cartão de crédito, segundo o Banco Central. No México, apenas 33% têm acesso a um cartão de crédito, e mais da metade dos adultos usa o SPEI, sistema de transferências instantâneas comparável ao Pix. No Peru, 37% dos adultos têm cartão de crédito, enquanto o PagoEfectivo, método similar ao boleto bancário brasileiro, alcança 64% da população adulta.

Entre os merchants do EBANX, a integração do Pix gerou aumentos de receita de até 37% em seis meses. A inclusão do SPEI no México trouxe crescimento de até 46% em três meses, e a do PagoEfectivo no Peru, de até 19% em um mês.

“A próxima onda de crescimento dos games vem dos mercados emergentes, e a América Latina está na liderança”, afirma Sean Yu, Vice-Presidente Comercial do EBANX para a região da Ásia-Pacífico (APAC). “Ao combinar cartões com os métodos de pagamento locais que os jogadores usam, a NetEase Games Club constrói uma experiência de checkout regionalizada e abre acesso a um potencial muito maior de receita na região.”

Mercado de games acelera na região

Os cinco países cobertos pela parceria devem gerar USD 8,4 bilhões em receita com games em 2026, segundo dados da instituição de pesquisa Payment and Commerce Market Intelligence (PCMI) analisados pelo EBANX. O Brasil, maior mercado da região, deve chegar a USD 3,8 bilhões neste ano.

O mercado latino-americano de games cresceu 6,4% em 2025, segundo o relatório mais recente da Newzoo, acima da América do Norte (+4,2%) e da Europa (+3,6%). A região reúne 372,3 milhões de jogadores, e 69% da sua população online joga em pelo menos uma plataforma.

Ponte entre Ásia e América Latina

Segundo o EBANX, a parceria reflete um movimento acelerado de empresas da região da APAC rumo à América Latina, impulsionado pela saturação dos mercados domésticos e pela busca de novos corredores de crescimento. A empresa de tecnologia fundada em Curitiba em 2012 tem um headquarters voltado para a APAC em Singapura, um escritório em Xangai, na China, e atende empresas líderes de games da região em mais de 20 mercados na América Latina, África e Ásia.

O EBANX registrou crescimento de 48% no volume total de pagamentos (TPV) em 2025, recorde na história da empresa, também impulsionado pela operação de companhias da APAC nos mercados latino-americanos. A companhia tem licença de Major Payment Institution (MPI) da Autoridade Monetária de Singapura (MAS).

O que observar

O anúncio interessa a jogadores sem cartão de crédito nos cinco países cobertos e a publicadoras de games que vendem créditos para a América Latina. Vale acompanhar o que vem depois da fase inicial da colaboração e como o movimento de empresas asiáticas rumo à região aparece nos próximos números de volume de pagamentos.

Fontes: EBANX • NetEase Games Club • Let’s Money: EBANX cresce 48% em TPV e reforça liderança em 20+ mercados • Let’s Money: Canva anuncia parceria com EBANX na África do Sul

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